After Effects -liikegrafiikka ja -animointi

logo

1. Mitä ja mihin

After Effectsillä tehdään liikkuvaa grafiikkaa ja yhdistetään kuvaa, ääntä ja animaatiota. Sitä käytetään myös videoiden efektointiin tms. toimintoihin, joissa pelkkä Premiere ei riitä.  

Liikegrafiikka (Motion Graphics)

spot

Hahmoanimaatio

Hahmoanimaatio on prosessi, jossa digitaalisia tai käsin piirrettyjä hahmoja elävöitetään antamalla niille liikettä, persoonallisuutta ja tunteita

Hahmoanimaatio voidaan jaetaan kahteen päätyyliin:

Frame-by-frame (Perinteinen): Jokainen liike piirretään käsin ruutu ruudulta. Se on työläs, mutta mahdollistaa erittäin taiteellisen ja orgaanisen lopputuloksen.

 

Rigging/Cut-out (Keyframet): Hahmo jaetaan osiin (kuten luurankoon), joita liikutellaan digitaalisesti keyframien avulla. Tämä on nopeampi menetelmä.

 


 

2. Uuden Projektin  ja compositin aloittaminen

 

hghg

Avaa uusi projekti

Luo kompositio (Composition)

Tuo materiaalit projektiin

Lisää materiaalit kompositioon

Esikatsele työsi


3. Käyttöliittymä ja Composition

kayttoliittyma

1. Project-paneeli

2. Composition-paneeli (composition = kohtaus vrt. Premieren sequense)

3. Timeline ( materiaalien aikajana

4. Timelinen properties ja keyframe osio

5. Effects & Presets -paneeli


 

6. Tools-paneeli (työkalupalkki)

tools
1. Selection Tool (V)
2. Hand Tool (H)
3. Zoom Tool (Z)
4. Rotation Tool (W)
5. Pan Behind Tool (Y)
6. Shape Tools (Q)
7. Pen Tool (G)
8. Text Tool (Ctrl/Cmd + T)
9. Brush & Clone Tools
10. RotoBrush

Tällä voidaan maalaamalla poistaa videoista taustoja

11.Puppet Pin Tool

Yhteenveto

After Effectsin käyttöliittymä on muokattava– eli paneelit voi siirtää, sulkea tai yhdistää haluamallaan tavalla. Kaikki paneelit löytyvät windos-valikostaTärkeimpiä ovat Project-, Composition- ja Timeline-paneelit.


 

4. Layerit eli tasot tai kerrokset

Layer-tyypit ja käyttötarkoitukset

Layer-tyyppi Kuvaus Käyttökohteita
Footage Layer Tuotu tiedosto (video, kuva, ääni). Videot, Kuvatiedostot
Solid Layer Yksivärinen tausta- tai efektipinta. Taustaväri, valo-/efektipohja.
Shape Layer Vektoripohjainen muoto luotuna AE:ssä. Ikonit, grafiikat, kuviot.
Text Layer Teksti, jota voidaan animoida. Otsikot, tekstianimaatiot.
Adjustment Layer Nättävät tyhjiltä layereiltä, mutta niihin tuodut efektit vaikuttavat kaikkiin sen alla oleviin tasoihin. Efektit, värinkorjaukset, blurrit.
Null Object Näkymätön ohjauslayer muiden liikkeen hallintaan. Muiden tasojen ohjaus, parenting, kameran ohjaus.
Camera Layer Mahdollistaa 3D-näkymän hallinnan. 3D-ajot ja syvyysliikkeet.
Light Layer Luo valoja 3D-tilaan. 3D-tekstin valaisu, varjot.
Audio Layer Ääniraita. Musiikki, puhe, tehosteet.

Layerin perusominaisuudet

Ominaisuus Näppäin Kuvaus
Anchor Point A Liikkeen ja skaalaamisen kiintopiste.
Position P Paikka
Scale S Koko.
Rotation R Pyöritys
Opacity T Läpinäkyvyys.

 

Muista: Keyframet määrittävät liikkeen tai ominaisuuden  alku ja päätepisteet – AE laskee väliframet automaattisesti.

Parentointi ja Null-objektit

Parentointi tarkoittaa, että yksi kerros ”seuraa” toisen kerroksen liikettä ja ominaisuuksia. Esimerkiksi hahmon käsi liikkuu ruumiin eli torson mukana.

Elementin voi asettaa yhden Null Objectin lapseksi, jolloin objekti seuraa nollatasolle tehtyä liikettä.

Precomposition ja kerrosryhmät

Precomposition yhdistää useita layeritä yhdeksi omaksi kompositioksi. Tämä helpottaa projektin hallintaa ja mahdollistaa monitasoisen efektiviimeistelyn. Se vähentää tietysti myös näkyvien layereiden määrää rutkasti.

Anna prekompositiolle aina järkevä nimi, niin löydät sen helposti projekti-ikkunasta.

Prekompositioita voi sitten lisätä aikajanalle normaalin elementin lailla.

Nämä ovat AE:n käytetyimmät näppäimet.


5. Keyframet

Keyframe (avainkehys) määrittää liikkeen, efektin tai ominaisuuden arvon tietyllä hetkellä aikajanalla. Kun asetat useita keyframeja, After Effects laskee automaattisesti niiden välisen liikkeen – tämä on animaation perusidea.

Valitsemalla layerin ja painamalla U – se näyttää animoidut kohdat aikajanalla.

️ Keyframetyypit

Tyyppi Kuvaus
Linear Tasainen liike ilman kiihtyvyyttä.
Auto Ease / Easy Ease Pehmeä sisään- ja uloskiihtyvyys, luontevampi liike.
Bezier Mahdollistaa käsin piirretyn liike- ja nopeuskäyrän Graph Editorissa.

Loop- ja Expressions-yhdistelmät

Kun animaatio on tehty kerran, sen voi toistaa automaattisesti Expressions-komennolla:

loopOut("cycle")

Tämä tekee jatkuvasti toistuvan liikkeen. 

Easing on keyframien nopeuden muutos ajan suhteen

Ilman easingia animaatio on lineaarinen:

Easing = nopeus muuttuu ajan aikana:

Easingit saadaan päälle kun klikataan valittua tai valittuja keyframeja hiiren kakkospainikkeella ja valitsemalla ilmestyvästä valikosta kohta Keyframe assistant.

1. Linear (ei easingia)

Näyttää usein:

2. Easy Ease (F9)

Yleisin ja tärkein.

3. Easy Ease In

vain lopussa hidastus

Käyttö:

4. Easy Ease Out

Liike:

Käyttö:

kun liike lähtee liikkeelle luonnollisesti

Graph Editor

Graph Editor näyttää keyframet graafina, jossa pystyakseli kuvaa arvoa ja vaakasuora aikajanaa. Siinä voit säätää nopeutta ja kiihtyvyyttä tarkasti: mitä jyrkempi käyrä, sitä nopeampi liike.

On kaksi graafia:

1. Speed Graph

2. Value Graph

Mitä kahvat (handles) tekee?

Kun vedät keyframea Graph Editorissa:

Vedät kahvaa → säädät:

Loiva käyrä

Jyrkkä piikki


 6. Tekstin animointi

Tekstin animointi on After Effectsin vahvimpia ominaisuuksia. Jokainen kirjaimen, sanan tai rivinvaihdon liike voidaan ohjata keyframeillä, preset-animaatioilla tai omilla expressioneilla.

Tekstin animaattorit

Avaa layerin asetukset: Animate-valikosta voit lisätä ominaisuuden (animaattorin)
Ominaisuus Kuvaus
Position Tekstin liike eri suuntiin.
Scale Koon muuttaminen (kasvu, pienennys).
Rotation Pyörähdykset ja käännöt.
Opacity Häivytykset, ilmestymiset.
Tracking Kirjainten välinen etäisyys saattaa animoitua aikaan.
Fill / Stroke Color Värin vaihto tai reunaviivan lisääminen.

Range Selector – kuinka teksti animoituu?

Range Selector määrittää mitkä kirjaimet, sanat tai rivit ovat animaation kohteena ajassa.

 

Preset-animaatiot

After Effectsin Effects & Presets-ikkunassa on satoja valmiita tekstianimaatioita. Vedä presettisi suoraan Text Layerin päälle aikajanalla.


7. Shape-layerin animaatiot

Transform

Avaa layer → Transform:

Trim Paths

Viivojen piirtämisanimaatioihin:

  1. Shape Layer → Contents → Add → Trim Paths

  2. Animoi:

    • Start

    • End

Esim. End 0% → 100% = viiva "piirtyy"

Repeater (kopiointi + animaatio)
  1. Add → Repeater

    • Offset Paths → muodon laajennus/supistus


8. Hahmoanimaatio

Hahmon valmistelu Illustratorissa - Tee hahmo osista

Animaatio alkaa oikein rakennetusta hahmosta.

 

Jokainen liikkuva osa omalle layerille:

Tallenna tasot oikein

Tuo Illustrator-tiedosto After Effectsiin

AE:ssä:

 

Layerien valmistelu AE:ssä

Nimeä layerit selkeästi (esim. reisi_oikea)

Muunna shapeiksi (valinnainen mutta suositeltava)

Valitse kakki layerit → Create → Create Shapes from Vector Layer

Hyöty:

Duplikoi tarpeelliset layerit,

esim. oikea jalka > vasen jalka jne

Anchor pointien säätö AE:ssä

 

Riggaus (luuranko)

Parentointi

Näin liike ketjuuntuu.

Animaation tekeminen

Keyfraimaa eri tasoille tarpeelliset liikkeet

Esimerkki: käden heilutus

Mene frame 0 → aseta keyframe

Mene frame 20 → käännä käsivartta

AE luo automaattisesti liikkeen

Easy Ease

Tekee liikkeestä luonnollisemman

Looppi:

loopOut("cycle")

tai

loopOut("pingpong");

Yhteenveto hahmon tekemisestä ja animoinnista

  1. Illustrator → pilko hahmo osiin omille tasoilleen → tee alitasoita tasoja

  2. Tuo AE:hen (composition)

  3. Säädä anchor pointit

  4. Parentointi pickwhipillä

  5. Lisää keyframet ja looppi

  6. Hio liike (Easy Ease + Graph Editor)

Precomposoi

Tee prekomp-oliolle loput animaatiosta

Suun liikkeen animointi käyttäen audion keyframeja

Jos haluat käyttää äänestä tehtyjä keyframeja koon (scale) muuttamiseen, niin tässä ohje.

Muunna ääni keyframeiksi

Näet keyframet seuraavasti

Näet arvot, jotka muuttuvat äänen voimakkuuden mukaan.

Linkitä audion keyframet suun koon muuttamiseen (scale)

Lisää koodi

temp = thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("Slider");
smooth(0.5,5);

[value[0] + temp*1-20 , value[1] + temp*3-100]

smooth()-funktio pehmentää arvojen vaihtelua ajassa.

Animaation pysäytys tiettyyn aikaan

Jos sulla on looppaava animaatio (esim. expressionilla tai keyframeillä) ja haluat pysäyttää sen tietyssä kohtaa
ja jatkaa siitä uudella animaatiolla, niin:

Tapa 1: Freeze Frame

  1. - Mene siihen kohtaan, missä haluat pysäyttää loopin
  2. - Valitse oikea layer
  3. - splittaa layer (Ctrl+Shift+D)
  4. - jäädytä jälkimäinen splitattu layer: Right clickTime → Freeze Frame
  5. - tee uusi animaation seuraavaan layeriin

Tapa 2: Tee looppaus seuraavalla koodilla

t = time; if (t < 3){ loopOut(); }else{ valueAtTime(3); } Koodi pysäyttää loopin kohdassa 3 s. Voit tietysti vaihtaa aikaa.


Tapa 3:

Time Remapilla

Miten se otetaan käyttöön?

  1. Valitse layer (esim. walk-animaatio)
  2. Right click →
    Time → Enable Time Remapping

Aikajanalle layerin alle tulee tälloin Time Remapping ominaisuus, jota voit keyfreimata

Se toimii vain seuraavilla layereillä:

- video

- Kompositiot

Sillä voit:


9. 3D-avaruus sekä  X,Y ja Z-akselit

Miksi?

3D mahdollistaa tason sisällön liikuttelun syvyyssuunnassa sekä kiertäminen x-, y- tai z-akselin suuntaisesti sekä valojen asettaminen ja kameroiden käytön esityksen koostamisessa.

Miten?

Jos haluat muuntaa tason 2D-tasosta 3D-tasoksi, valitse 3D-ruutun valituksi aikajanalla. Heleppoa!

3d

Nyt saat käyttöön x- ja y- akselin lisäksi Z-akselin, joka on syvyyssuunnan akseli.Tämän uuden akselin mukana tulee uusia muunnosominaisuuksia kuten Transform-kohtaan  kuten paikan muutto syvyyssuunnassa ja yksittäiset akselien kierto-ominaisuudet. ominaisuudet

 Seuraavassa animaatiossa lentokone lentää vuorien väliin ja sen suuntaa muutellaan kiertoakseleilla

Koordinaatit

X- ja Y-koordinaattien nollakohta eli origo on näytöillä aina oikeassa yläkulmassa. X-arvo kasvaa kun mennään ruudulla vasemmalle ja y-arvo kun mennään alaspäin.

Näkymät

Kun otat 3D:n käyttöön, niin silloin tarvitset ajoittain useampaa näkymää. Näkymät voit ottaa käyttöön Compositio-ikkunan alareunasta, ja niiden avulla saat esille näkymän vaikkapa ylhäältäpäin.

 


10. Valot

Valaistus auttaa luomaan tunnelman ja tunteen tarinasta tai merkityksestä yleisölle. Se voi myös auttaa parantamaan kohtauksen visuaalista laatua ja on eräs hyvän elokuvan avaintekijöistä.

Valot lisätään tekemällä uusi Lights-layeri (vaikkapa Layers/New). Valoja on seuraavanlaisia:

- Spottivalo

- Ambienttivalo (yleisvalaistus)

- Parallel-valo

-point- eli pistevalo

-Valoja säädetään ja keyfreimataan kuten mitä tahansa elementtejä aikajanan alkuosasta.


 

11. Kamerat

Kamera simuloi oikeaa kameraa: se liikkuu 3D-tilassa ja määrittää, mitä katsoja näkee ja miten. Käsitteet, kuten polttoväli ja aukon koko toimivat kuten oikeaasa kamerassa. Kameralla voi tehdä kamera-ajoja, tarkennuksia, tarkennusajoja...

Kameran luominen After Effectsissä

Uuden kameran luominen After Effectsissä on helppoa. Tee se kohdasta Taso> Luo uusi kamera.
Kameralle tulee oma aikajana, josta sille annetaan ominaisuuksia.

 

Kameroiden käyttö

1. Kamera luo 3D-tilan

2. Kameratyypit

3. Kameran tärkeimmät asetukset

4. Kameran liikuttaminen

5. Useita kameroita

6. Parentointi ja null-objektit

7. Depth of Field (syväterävyys)